2012年3月21日水曜日

三国志大戦3のデッキ診断お願いします。 デッキコンセプトは[人心デッキ]です S...

三国志大戦3のデッキ診断お願いします。



デッキコンセプトは[人心デッキ]です



SR孫権

R甘寧

R陸抗

Rホウ統

UC関平



軍師は馬ショクです。




相手によって、陣略か兵略を使い分けてます。



変更点やアドバイスなどあれば宜しくお願いします。







デッキを見ると、回復陣からの高武力弓マウントスタイルだと判断して診断しますと



まずRかんねい→UCかんねいは間違いないところだと思います。

コスト比武力を考えると0,5コストで武力1+募兵は割りにあいません。



呉蜀の場合、パンダ、UCかんねい、Rほうとうは確定でしょう。



浮いた0,5コストでかんぺーを変える訳ですが、

普通はチョウコウ、今流行りの苦楽をメタるなカンコウでしょうか。

陸コウは絶対いらないので、むしろその枠にカンペイでしょうか。



この形のデッキでとりあえず司空にはなれました。








軍師が馬ショクならR甘寧は要らないでしょうね。

他の回答者様が言われる通り、UC甘寧にした方が無難かと。



デッキサンプルとしては、

SR孫権・UC甘寧・R関興・UC関平・Rホウ統、など。

陸坑とか活かしたいなら、

SR孫権・UC甘寧・R姜維・R陸坑・Rホウ統、など。







このデッキを使ってみて何に勝てて、何に負けたのか書いて欲しかった

弓連環の一種だが陸抗や孫権が武力に問題があるので

計略目的で入れたんだろうが結果的に器用貧乏になっている気がする



弓連環なら頂上でLAFI氏が載せているのが安定かなと思う

高武力の騎兵が欲しい

0 件のコメント:

コメントを投稿